Allgemeine Gameplay Verbesserungen
- Spieler nehmen nicht länger Schaden über kurze Fallhöhen
- Spieler können schneller aufstehen um so das Fliehen vor Granaten o.Ä. zu erleichtern
- Einige Situationen wurden gefixt, in denen Spieler nicht wiederbelebt werden konnte
- Die Zeit des Blackscreens beim Spawnen wurde reduziert. An sich ist dieser Blackscreen allerdings notwendig um die Umgebung zu laden
- Der Spawn-Schutz wurde von einer auf zwei Sekunden erhöht. Dieser Schutz bricht jedoch immernoch ab, wenn der Spieler sich bewegt oder schiesst
- Der Spawn-Schutz wird nicht mehr abgebrochen wenn der Spieler sich nur umsieht
- Die Geschwindigkeit mit der sich die nach Bewegung Genauigkeit "erholt" wurde gesteigert.
- Die Ungenauigkeit wurde erhöht wenn Spieler unter Sperrfeuer liegen
- Buck und Flechette Munition der Shotguns haben jetzt einen weniger starken Sperrfeuereffekt auf mittlere bis große Distanzen
- Der Schaden von Buck und Flechette Munition wurde im Sinne des Balancings angepasst
- Der Sperrfeuereffekt der .44 Magnum, .357 Magnum und der 5.8x42mm DAP88 Geschosse des TYP88 wurde gesteigert
- Das Hocken unterbicht nun, wie das Hinlegen, das Sprinten richtig
- Die Effektivität der "Schutz"-Spezialisierung wurde erhöht
- Fallschirme reagieren nun auf Drehungen und Abbremsen besser
- Der Wechsel zwischen der Hauptwaffe und der sekundären Bewaffnung funktioniert nun schneller
- Die Effektivität der "Flak"-Spezialisierung wurde verbessert
- Die Anwendung des Zweibeins wurde verbessert, sodass es nicht mehr an unsinnigen Stellen aufgestellt werden kann
- Die Anwendung des Zweibeins auf Autos und Felsen ist nun zuverlässiger
- Das Überspringen von Reilings, Zäunen usw. wurde verbessert
- Das Messer braucht nun nur noch 2 Hiebe um aus Positionen zu töten, wo kein animierter Messerkill möglich ist (von vorne z.B)
- Flugabwehrkanonen auf Flugzeugträgern zählen nun zu den stationären Waffen
Fahrzeugverbesserungen
- Die A10 Punkte zählen nun korrekt zu den Jet-Punkten
- Panzer Schüsse und RPGs/SMAWs zerstören nun mit einem Schuss Jets, Angriffs- und Scout-Helikopter
- Der Schaden den T90/M1 Abrams an anderen Panzern anrichten wurde erhöht. Es ist ein Schuss weniger für die Front nötig. Gute Seitentreffer können ein One-Hit-Disable bedeuten.
- Die Reparaturgeschwindigkeit wurde leicht verringert
- Die TOW macht nun mehr Schaden gegen Panzer
- Kadenz und minimaler Schaden des schweren koaxialen MGs wurden erhöht
- Schützen mit dem .50 Kaliber MG machen auf Distanz mehr Schaden
- Der Schaden des Reparaturtools gegen Soldaten und Fahrzeuge wurde erhöht
- Die Laserzielerfassung (aller Fahrzeuge) springt nun nicht mehr wild zwischen Fahrzeugen hin und her
- Die Javelin und Luft-Boden-Raketen machen gegen lasermarkierte Fahrzeuge nun mehr Schaden
- Javelin Raketen machen nun ohne Lasermarkierung mehr Schaden gegen die Seite und die Front von T90 und M1
- Die Erfassungszeit von Waffen bei lasermarkierten Zielen wurde leicht verringert
- Laser gelenkte Raketen können nun von Flares abgelenkt werden
- Die Erfassungsreichweite von AGM-Raketen von Jets für lasermarkierte Ziele wurde erhöht
- Erfassungszeit der AGM-Raketen wurde verringert
- Erfassungszeit der Luft-Luft-Raketen von Jets wurde verringert
- Flares befreien erfasste Fahrzeuge nun nicht mehr von der Erfassung, sie lenken nur die Raketen ab
- Flares lenken nun zuverlässiger Raketen ab, vor allem bei Helikoptern
- Flares der Jets und Helikopter sind nach 11 Sekunden wieder geladen, die des Gunners jedoch immernoch erst nach 20 Sekunden
- AA-Raketen kann nicht mehr so leicht ausgewichen werden
- AA-Raketen treffen nicht mehr den Piloten statt das Fahrzeug
- AA-Raketen explodieren nun nicht mehr frühzeitig
- AA-Raketen machen gegen Jets nur noch 45% Schaden
- Die SU-35 feuert Luft-Luft-Raketen nun genauso schnell wie andere Jets
- IGLA und Stinger erfassen nun schneller und machen getroffene Luftfahrzeuge mit bereits einem Treffer kampfunfähig. Allerdings wurde die Reichweite deutlich erniedrigt um zu verhindern, dass der ganze Luftraum dominiert wird
- Die Erfassungsgeschwindigkeit der Heli-Luft-Luft Raketen wurde beschleunigt, sodass sich der Heli besser verteidigen kann
- Die Bordkanonen der Jets machen nun leicht weniger Schaden gegen Luftfahrzeuge
- RPG/SMAW machen mehr Schaden gegen Luftfahrzeuge
- Gelenkte Raketen verfolgen nun nur noch Bodenziele, so wie es ursprünglich gedacht war
- Der Schaden des Heli-Schützen gegen gepanzerte Fahrzeuge wurde verringert
- Helikopter Kanonen haben jetzt einen korrekten Sperrfeuereffekt
- Die Genauigkeit gelenkter und ungelenkter Heli-Raketen wurde erhöht
- Ungelenkte Raketen des Helis machen nun mehr Schaden gegen Infanterie und andere Helis
- Die Benutzung der TV-Rakete jagt nun nicht mehr das Fahrzeug das es benutzt hoch
- Die Mi28 kann nun schneller steigen und kippen
- Gelenkte Raketen der Mi28 folgen nun korrekt dem Fadenkreuz
- Die Genauigkeit der Mi28 Kanone wurde an die der Viper angepasst
- Die Kanonen der IFVs machen nun mehr Schaden
- Die Erfassungszeit der gelenkten Raketen der IFVs wurde verringert
- Miniguns und Kanonen der Helikopter zerstören geparkte Fahrzeuge nun schneller
- Explosionen von Autos und anderen explosiven Dingen sind nun deutlich gefährlicher
- Kills die durch Explosionen hervorgerufen wurden, werden nun dem korrekten Spieler angerechnet
- Die F-35 ist nun stabiler im Hover-Modus
- Die Waffen der F-35 wurden denen anderer Jets angepasst
- die F-35 geht nun nur noch bei geringen Höhen
- Das Aussteigen aus F35 und SU35 führt nicht länger zum Selbstmord
- Kornets auf Wake Island sind nun TOWs. Die Spawnposition des AAV wurde nun auf eine ebenere Position verlegt
- Luftfahrzeuge die bei hoher Geschwindigkeit mit Objekten kollidieren werden nun zerstört oder nehemn Schaden
- Spieler bekommen nun keine Teamkills für Kopiloten usw., wenn sie mit dem Fahrzeug abstürzen
- Das MAV zerstört nun keine Fahrzeuge mehr die es Rammen. Es wird nun selbst zerstört
- Kollisionen von Jets mit Helikoptern resultieren nun in die Zerstörung beider
- Man kann mit dem EOD-Bot nun auch spotten
- Die Genauigkeit von AA-Kanonen wurde erhöht
- Der Schaden von AA-Kanonen gegen Infanterie wurde verringert
- CRAM und Pantsir Kanonen haben nun standadrdmäßig Luftradar
- Das Sound-Feedback von Fahrzeugen bei Schaden wurde verbessert
- Der Feuerlöscher der A10 funktioniert nun richtig
- Kampfunfähige Fahrzeuge sind nun schneller im Rückwärtsgang
- Das Fadenkreuz des T90 wurde verbessert
- Der Zoom funktioniert nun richtig für die Gunner aller Fahrzeuge
- Das AAV hat nun einen Zoom und eine Dritte-Person-Ansicht bei der Benutzung des Geschützes
- Die Kontrolle des AAV Geschützes wurde verbessert um es bei Bewegung nützlicher zu machen
- "Unter dem Radar" funktioniert bei der Z11 nun richtig
- "Unter dem Radar" verhindert nun auch die Erfassung von IGLA und Stinger
- Jeeps haben jetzt Hupen [Ohne Witz: das freut mich fast am meisten^^ Hooooaah!]
- Panzer könenn nun nicht mehr durch die Lagune von Wake Island fahren
Waffenverbesserungen
- Die AS VAL hat nun "Magazinerweiterung" als Unlock. Es ist ab 200 Kills verfügbar
- Der Rückstoß der SKS wurde verringert und der Schaden auf kurze Distanz wurde erhöht
- Die maximale Genauigkeit der Pecheneg wurde der anderer LMGs angepasst
- Halbautomatische und automatische Shotguns machen mit FRAG-Munition leicht weniger Schadeb
- Die M26 MASS FRAG und SLUG Munitionen sind nun effektiver
- M26 MASS und M320 profitieren nun vom Laserpointer wenn sie an der Waffe montiert sind
- Der Animationsglitch der L96 wurde behoben
- 9x39mm Munition profitiert nicht mehr vom Sniper Headshot-Bonus
- Der Schaden der 9x39mm Munition wurde auf große Distanzen erhöht
- Der Schaden der AKS74U auf große Distanzen wurde nun dem anderer Waffen angepasst
- Der Schaden der .357 und .44 Magnum Munition wurde auf größere Distanzen erhöht
- Alle halbautomatischen und Bolt-Action-Waffen sowie Shotguns haben nun ihren maximalen Schaden bis maxmal 15m
- Halbautomatische Waffen blockieren nun nicht mehr wenn der Spieler schneller schiessen möchte als die Waffe es kann
- Bolt-Action-Gewehre (Sniper) haben nun eine Chance den Gegner auf Entfernungen <15m sofort zu killen, wenn man in den oberen Brustkorbbereich trifft
- Halbautomatische Snipergewehre, Strumgewehre, LMGs und Shotguns haben nun einen länger gleichbleibenden Schaden über die Distanz
- Die Streuung von Flechette Munition wurde nun leicht verringert
- Die Streuung von Buckshots von M1014, DAO-12 und S12k wurde verringert. Diese Waffen sind nun genauer als die USAS, jedoch nicht so genau wie die 870MCS
- Der Zoom bei Buckshots und Flechette Munition macht den "Zielkreis" nun kleiner
- Die Zeitspanne zwischen Messerangriffen wurde verringert
- Die Kadenz mit FRAG-Munition bei USAS und MK3A1 wurde angepasst.
- Ein Genauigkeitsfehler der MK3A1 bei der Benutzung von FRAG und SLUG Munition wurde behoben
- Shotguns mit SLUG Munition laden sich nun nicht mehr automatisch nach wenn sie gezoomt werden
- 12g Frag Munition zerstört über größere Distanzen kein Glas mehr
- Das Shotgun Ribbon kann nun auch durch Benutzung des M26 MASS erlangt werden
- Die Granatwerfer russischer waffen werden nun korrekt als GP30 Kills gezählt
- Die AEK971 40mm Shotgun wird nun rictig im Killlog angezeigt
- Die 40mm Rauch Granate fliegt nun nicht mehr durch andere Soldaten und Objekte
Um das Gefühl zu verstärken, dass es sich um individuelle Waffen handelt wurden Rückschlag und Genauigkeit vieler waffen angepasst.
- M27 IAR: Keine Änderung
- RPK-74M: Der Rückstoß wurde verringert
- M249: Ein Anfangsrückstoß wurde hinzugefügt um das Run 'n' Gun zu verhindern
- TYP-88: Der Anfangsrückstoß wurde leicht erhöht
- PKP: Der Rückstoß wurde insgesamt verringert, der Anfangsrückschlag jedoch leicht erhöht
- M60: Der Anfangsrückstoß wurde verringert und der Schaden insgesamt erhöht
- M240B: Ein Anfangsrückstoß wurde hinzugefügt und der Schaden insgesamt erhöht
- QBB-95: Der Gesamtrückstoß wurde verringert, aber die seitliche Auslenkung sowie der Anfangsrückschlag wurden erhöht
- MG36: Ein Anfangsrückstoß wurde hinzugefügt
- 870: Keine Änderung
- DAO-12: Die Anzahl der Schrotkugeln wurde von 12 auf 9 verringert
- M1014: Die Anzahl der Schrotkugeln wurde von 12 auf 9 verringert und die Kadenz wurde von 200 auf 210 erhöht
- S12k: Das erweiterte Magazin fasst nun statt 8 jetzt 10 Schüsse. Die Anzahl der Schrotkugeln wurde von 12 auf 9 verringert
- MK3A1: Das Magazin fasst nun 8 Schuss, mit erweitertem Magazin sogar 12. Die Anzahl der Schrotkugeln wurde von 12 auf 9 verringert
- USAS-12: Der Anfangsrückstoß wurde erhöht. Die Anzahl der Schrotkugeln wurde von 12 auf 9 verringert
- M4A1: Keine Änderung
- M4: Der vertikale Rückstoß wurde erhöht, der horizontale verringert
- AKS-74U: Der Anfangsrückstoß und der vertikale Rückschlag wurden verringert.
- SG553: Der Anfangsrückstoß und der vertikale Rückschlag wurden verringert.
- A91: Keine Änderung
- G36C: Der Anfangsrückstoß wurde verringert.
- SCAR-H: Der Schaden für die maximale Reichweite und die Reichweite selbst wurden erhöht
- G53: Rückstoß und Auslenkung wurden verringert
- QBZ-95B: Die "Erholzeit" vom Rückschlag wurde an andere Waffen angepasst
- AK-74M: Der Anfangsrückstoß und der vertikale Rückschlag wurden verringert.
- M16A3: Keine Änderung
- M16A4: Der vertikale Rückstoß wurde erhöht, der horizontale verringert
- M416: Keine Änderung
- AEK-971: Der Anfangsrückstoß wurde erhöht, die Genauigkeit im Zoom leicht verringert
- F2000: Der vertikale Rückstoß wurde verringert und die Genauigkeit im Zoom erhöht
- AN94: Der vertikale Rückstoß wurde verringert
- G3A3: Der Schaden wurde erhöht und der vertikale Rückstoß verringert
- KH2002: Keine Änderung
- L85A2: Erhöhte Präzision und verringerte Auslenkung
- FAMAS: Magazin auf allen Plattformen auf 5 festgelegt
- PP2000: Der Anfangsrückstoß wurde verringert
- UMP45: Der Genauigkeitsverlust bei Dauerfeuer wurde verringert
- MP7: Keine Änderung
- AS VAL: Der vertikale Rückstoß wurde erhöht, der Anfangsrückstoß wurde verringert und die Genauigkeit in Bewegung wurde auch verringert
- PDW-R: Der Anfangsrückstoß wurde verringert
- P90: Der Anfangsrückstoß wurde verringert
- PP-19: Der Anfangsrückstoß wurde leicht verringert und der Basisschaden erhöht
Waffenzusätze
SCOPES:
- Das 7x Scope zoomt jetzt bei allen Waffen gleich
- Der Laserpointer des M39 zeigt jetzt an die korrekte Position
- Das Fadenkreuz des 6x Scope auf dem G3A3 wurde verbessert
- PKA und PKA-S Scopes haben auf der M416 nun keinen vertauschten Zoom mehr
- Der Geradezugverschluss der L96 funktioniert jetzt richtig
- Kimme&Korn der L96 wurden verbessert
- 8x und 12x Scopes der L96 reflektieren nun richtig
- Das IRNV wurde verbessert um es auf allen Maps "gleich" zu machen
- Ein Renderfehler des IRNV bei Beschuss wurde behoben
- Die IRNV Zoom Zeiten wurden für alle Waffen angeglichen
Zweibein
- Das Zweibein verbessert die Genauigkeit nun effektiver
- Alle Waffen, nicht nur LMGs, haben nun beim Zweibein auch im ungezoomten Modus Genauigkeitsvorteile
- Die Benutzung funktioniert nun 40-50% schneller
Schwerer Lauf
- Der negative Effekt auf den vertikalen Rückstoß wurde verringert und individuell für alle Waffen gestaltet
- Eine verringerte Genauigkeit bei Schüssen aus der Hüfte wurde hinzugefügt
- Waffen mit einer geringen Geschossgeschwindigkeit haben mit dem schweren Lauf nun eine schnellere
- Der schwere Lauf ist nun mit Match-Munition kombiniert und erhöht die Reichweite
- Der Genauigkeitsvorteil im Zoom wurde erhöht
Frontgriff
- Die Verringerung der horizontalen Auslenkung ist nun nicht mehr global dieselbe sondern Abhängig von der einzelnen Waffe
- Ein kleiner Nachteil für die Genauigkeit auf größere Distanzen wurde hinzugefpgt
Laserpointer
- Der Genauigkeitsvorteil bei Hüftschüssen wurde erhöht
- Der Vorteil ist abhängig von den einzelnen Waffen
Schalldämpfer
- Der Schalldämpfer verringert nicht mehr den Schaden, sondern die maximale Reichweite.
- Der Genauigkeitsnachteil bei Schüssen aus der Hüfte ist nun Waffenabhängig
- Der Zoom-Genauigkeits Bonus wurde von 50% auf 25% verringert
Mündungsfeuerdämpfer
- Der Mündungsfeuerdämpfer verringert nicht mehr die Genauigkeit im Dauerfeuer
- Der Mündungsfeuerdämpfer verringert nun auch den Rückstoß
- Es wurde ein leichter Nachteil für Schüsse aus der Hüfte hinzugefügt
Gadgets
- Die Sichtungszeit von C4 und Claymores wurde von 20 auf 15 Sekunden verringert
- Das Handling des EOD-Bots wurde verbessert
- Radio Beacon, Mörser, MAV, EOD Bot, T-UGS und SOFLAM sollten nun viel leichter aufzubauen/anzuwenden sein
- Das MAV wird beim Rammen von Fahrzeugen und Soldaten nun zerstört. Gerammte Soldaten sterben dabei jedoch auch
- Das MAV taucht nun korrekt im Killlog auf
- Das MAV kann nicht mehr als "Aufzug" benutzt werden
- Scanfrequenz und Reichweite des MAV und TUGS wurden angegl
- Nach dem Aufbau/ der Anwendung von SOFLAM, MAV und EOD Bots ist man nicht mehr automatisch in deren Bedienung
- Das Messer kann nun gegenerische Ausrüstung zerstören
- Nach dem Tod eines Spielers kann sein gelegtes C4 nicht mehr von ihm bedient werden, außer er wurde nach 5 Sekunden wiederbelebt
- Der Spieler hat nun eine maximale Anzahl an Minen. Werden zuviele gelegt, verschwinden wieder die "ältesten"
- Claymores bleiben nun nur noch 5 Sekunden lang stehen wenn der Anwender tot ist. Es können nur zwei Clays auf einmal gesetzt werden
- Claymores detonieren nun auch bei Fahrzeugen und können Insassen von Jeeps töten
- Munitionskisten bleiben nun stehen bis eine neue gelegt wird
- Munitionskisten füllen normale Munition nun schneller auf, Explosivmunition wird langsamer nachgeladen, vor allem 40mm Granaten
- Der Wirkungsradius von RPGs, SMAWs und 40mm-Granaten wurde gegen Infanterie leicht verringert
- Die maximal tragbare Anzahl an RPG and SMAW Raketen wurde von 5 auf 4 verringert. Mit der entsprechenden Spezialisierung kann diese Zahl natürlich immernoch überschritten werden
- Die Heilungsrate der Medic-Kiste wurde leicht erhöht
- Das MAV wird nun mit "C" sinken
- Der Mörser kann nicht mehr dort paltziert werden, wo das andere Team nicht hinkommen kann. Also nicht mehr in Uncaps usw.
- Wenn der Spieler aus dem Mörser "aussteigt" schaut er immer in Richtung des Mörsers
- Minen Claymores und C4 werden nun nur noch auf der Minimap angezeigt wenn ein Teamkamerad sie spotted
TEAM DEATHMATCH
- Ein Bug wurde behoben, wo Spieler zu nah am gegnerischen Team spawnten
- Der spielbare Bereich von Tehran Highway wurde verdoppelt
- Kharg Island hat ein paar neue Objekte zur Deckung und der spielbare Bereich ist ebenfalls größer
- Die Spawn-Bereiche auf Strike at Karkand wurden verbessert um dort eine bessere Sicherheit zu gewährleisten
- Auf Sharqi Peninsula sind die Spawnpunkte nun ebenfalls sicherer
- Auf Seine Crossing wurden die Spawnbereiche verbessert
- Auf Caspain Border wurden die Spawnbereiche leicht verbessert
SQUAD DEATHMATCH
- Ein Bug wurde behoben, wo Spieler zu nah am gegnerischen Team spawnten
- Auf Damavand Peak wurde das Layout und die Spawn-Bereiche verengt um die weite Verteilung der Spieler auf der Karte zu verringern
- Auf Tehran Highway wurden die Spawnbereiche verbessert und ein neuer hinzugefügt
- Auf Noshahr Canals wurden die Spawnbereiche verbessert, unsichere Spawns wurden entfernt



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