Battlefield 1942 machte dabei einen sehr ruhmreichen Anfang, ohne den es Battlefield 2 in seiner beliebten Form unter Umständen nie gegeben hätte. Die Modifikation Desert Combat war die mit Abstand beliebteste unter den zahlreichen BF1942 Mods. Das Setting (Modern Combat) war neu und man wurde förmlich von der Fülle an neuen Fahrzeugen erschlagen. Auf das Statement des Entwicklerteams hin, man wolle eine selbst zu steuernde AC-130 Spectre integrieren, welche zugleich mobiler Spawnpunkt ist und auch noch eine quasi Artillerie, blieb den meisten wohl die Spucke weg. Derartige Nachrichten haben u.a. dazu geführt, dass sich viele Battlefield 1942 nur wegen dieser Mod kauften.
Langlebigkeit adé?
Der Battlefield-Modding-Community wurde mit Battlefield Bad Company 2 schlie
Böse Zungen haben bereits in der Alpha-Phase von Battlefield 3 behauptet es handle sich im Endeffekt nur um ein besseres Bad Company 2. Das würde zumindest die Abwanderung von BC2 zu BF3 erklären. Letztlich stelle ich jedoch die Behauptung auf: Hätte es einen Editor und anständige Modifikationen für BC2 gegeben, würden es heute noch mehr spielen! Allerdings ist der Zug für Bad Company 2 mittlerweile mehr als abgefahren. Angesichts der deprimierenden Spielerzahlen, rückt BC2 seinem Ende immer näher. Ich stelle fest: Eine gut gepflegte Modding-Community ist als definitiv in der Lage die Halbwertszeit eines Spiels deutlich zu verlängern, dessen Verkauf zu fördern und die Community am Leben zu erhalten!
Modding und Battlefield 3 – nicht möglich!?!
Das Verlangen nach Mod-Tools für Battlefield 3 ist nachwievor vorhanden. Die Wirkung eines solchen Editors auf die Battlefield Community kann man sich vorstellen. Jedoch stellt sich EA/DICE bisweilen in dieser Angelegenheit etwas quer und argumentiert auf unterschiedlichste Weise dagegen…
„Die Engine ist zu kompliziert“
„Wir konzentrieren uns derzeit auf die Beseitigung von Bugs – der Editor hat daher keine hohe Priorität“
Innerhalb der Community hört man oft als Begründung für die Nicht-Veröffentlichung des Editors: „Dann würden sie doch keine DLCs mehr verkaufen“. Ist da überhaupt was dran? Wirtschaftliche Interessen der Entwickler und des Publishers sind weder unmoralisch noch anderweitig verwerflich. Wer glaubt, Spiele sollten aus reiner Nächstenliebe zur Community entwickelt werden, ist sowohl naiv als auch schlichtweg dumm. Sobald kostenpflichtige Inhalte veröffentlicht werden, öffnet das Ohnsorg-Theater der Community seine Pforten. Doch ein effektiver Kaufzwang hat doch niemals bestanden!? „Abzocke“ ist ein Wort, welches in Zusammenhang mit DLCs und „Spec-Act-Kits“ gerne den Ring betritt und beinahe die Funktion eines Totschlag-Arguments hat.
Was ich tun würde, unter Berücksichtigung wirtschaftlicher Interessen
Ich denke ein Editor und die ausstehenden DLCs müssen in keinem
Um das Konkurrenzverhältnis zu den DLCs zu beseitigen, müsste man schlussendlich nur für eine effektive Verzahnung mit dem Editor sorgen. Soll heißen: Wenn die DLCs neue Gebäude, Fahrzeuge und andere Objekte bieten, bringen sie auch selbige in den Editor mit ein. Erstellt also jemand mit seinem Editor eine Map/Mod, die sich sowohl an Objekten der Vanilla Version, als auch welchen der DLCs bedient, muss der Endbenutzer der diese Map/Mod spielen will auch eben diese DLCs installiert haben. Wenn die entsprechende kostenfreie Modifikation ausreichend gut ist, ist damit auch der Kaufanreiz für die DLCs gegeben. Manche mögen jetzt denken, dass sie dann im Endeffekt doch für eine Map/Mod bezahlen müssten, da sie hinterrücks das Geld für die DLCs aufbringen müssten und denmnach abgezockt würden. Natürlich besteht auch hier zunächst kein Kaufzwang. Letztlich bekomme ich aber für den Kauf der DLCs nicht nur DEREN Inhalt, egal wie gut oder schlecht er ist, sondern bekomme auch eine Unmenge an Mods, deren Stückzahl und Qualität zunächst nicht begrenzt ist. Also bekäme ich für den Kauf der DLCs, falls ein Editor existiert, mehr Inhalte als ohne Editor. Nach diesem Prinzip schlösse also die Veröffentlichung eines Editors den Kauf von DLCs nicht aus und würde ihn nicht einschränken.
Zum Schluss…
Mir bleibt nur zu sagen, dass Battlefield 3 bereits jetzt ein wirklich gutes Spiel ist. Ich habe Spaß daran es zu spielen. Trotzdem sehne ich mich nach den grenzenlos kreativen Inhalten der Community selbst, die die Battlefield-Serie so langlebig und einzigartig gemacht haben. Aus diesem Grund möchte ich einen Editor…



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